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8 septembre 2011 4 08 /09 /septembre /2011 18:31

 

 

Mémoires de joueurs et tests :

 

 

 

 

Vous vous demandez : "c'est quoi ce jeu de clochard ??" Eh bien voici pour vous un petit aperçu de ce que certains joueurs on pensés !

 

N'hésitez pas vous aussi à poster vos critiques/avis dans les commentaires ou en m'envoyant un mail à myrmeciamusique@hotmail.fr !

 

Ces tests sont issus du concours "Alex d'or" effectué par un jury d'amateurs de game-making.

 

 

Notes globales:

 

Choco-sama :     15/20

Mystical81 :        16/20

AlterEgo :           13/20

ArtistA :              15/20

 

Note globale ; 15/20 pour 4 tests

 

 

Tests :

 

 

 

  Choco-sama

Intro :

On a pas toujours la chance de tomber sur de bons projets, quand ces derniers n'ont ni topics sur 50 endroits, ni plusieurs personnes en parlant, trollant, lolant... Et pourtant, il arrive parfois qu'un petit jeu, que personne ne connait, vient s'installer au milieu des autres projets plus connus. Doit-il être intimider? Doit-il rester dans l'ombre? Bien sur que non. Et "Sauvez Claude" ne manque pas d'arguments pour avoir sa place comme bon projet de making. Ce jeu permet une réelle immersion dans un univers en perdition. On a envie de changer ce monde, de le rendre meilleur, même si pour cela, on doit utiliser divers moyens, dont certains illégaux. Le joueur ce sentira concerné par ce qui se passe, il réfléchira avant de répondre à une personne, et parfois, il aura du remord après ses actes... Mais tous cela, c'est à découvrir à l'intérieur de ce projet qui est prometteur.

Gameplay : 16/20


Le gameplay est très bon. Non seulement il y a divers "mini-jeux" l'enrichissant(Course de voiture, défense du président, etc...) mais aussi un système de choix, qui permet une évolution différente du personnage. Ainsi, on peut jouer et rejouer une nouvelle partie, sans pour autant avoir le même cheminement.

 

 
Histoire : 17/20

 

L'histoire est assez original, et c'est un autre point fort du jeu. On commence avec un clochard, vivant dans la rue à mendier et à dealer, puis on évolue jusqu'à devenir quelqu'un de très respectable, avec un chez-soi, une copine et une travail respectable ainsi qu'éventuellement de la gloire. De plus, comme déjà dit, chaque choix dans le jeu fera évoluer différent le héros, et Claude aura une destinée différente. Autrement dit, l'histoire changera à chaque partie.

 

 

Ame du jeu : 16/20


L'âme du jeu... On peut la ressentir... Visiter les quartiers chauds du jeu, savoir choisir le bon choix, prévoir les réactions et conséquences de nos paroles ou actes... Cela offre frissons, stress, joie, tristesse... On se met vite à la place du héros et on peut virtuellement ressentir ses émotions.

 

 

Graphismes : 10/20

 

Le point faible du jeu. Il y a la moyenne, car il y a quand même du travail, malheureusement, le rendu n'est pas forcement positif. L'utilisation des chipsets est assez bien utilisé mais il y a encore certains endroits avec une mauvaise passabilité, ce qui fait qu'on peut marcher sur une armoire, une porte, etc... De même certaines ressources sont parfois hétérogènes (comme les logos colorés des magasins sur des éléments très sombres, ou les images coupés ou mal détourés durant les combats.

 

 

Bande son : 14/20


Les musiques du jeu vont bien avec l'univers ou les évènements... cependant, on peut parcourir plusieurs maps, ou rester longtemps à un endroit, rendant la musique assez désagréable au bout d'un moment. Il y a aussi peu de variété, rendant la musique assez monotone au bout de plusieurs minutes de jeu.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 11/20


C'est un mapping moyen. Il n'y a pas de grosses erreurs mais parfois, le décor est assez hétérogène. Avec l'ajout d'event, les maps prennent cependant "vie" dans le jeu (circulation de voiture, postier qui décharge ses colis, passants, etc...) Une harmonisation des ressources serait un plus, rendant le rendu très agréable.

 


Personnages : 18/20


Parlons d'abord des héros. Claude, Muhamed etc... Chaque personnage a son propre caractère, sa propre mentalité, sa propre façon de faire. On a vraiment des héros différents et malgré que l'histoire soit très axé sur Claude, les autres sont quand même importants. Ayant des vies, des origines et des rêves différents, le travail sur les personnages est quand même bien fait. Pour les ennemis, on en a des différents, allant du simple voyou au méchant déjanté ou proche de la psychopathie. On a vite envie de les stopper/éliminer/arrêter, et donc, ils remplissent parfaitement leur rôle.


Univers : 17/20


L'univers est un monde moderne mais relativement chaotique. Le deal et la violence est omniprésente, les forces de polices ou militaires outrepasses leur droit ou sont corrompues... Un meurtre, une prise de drogue, une arnaque... Tout cela est normal dans ce monde "injuste". Et justement, le joueur est poussé implicitement à vouloir changer cela (ou à s'y complaire). Et plus on avance, plus on peut faire basculer le monde dans une autre optique, mais sera t-elle la bonne? Un univers qui est tout de même travaillé, et où on s'y balade avec crainte et colère mais aussi avec compassion et joie.

 


Scénario : 15/20


L'histoire est très intéressante, et accrocheuse. Vous êtes habituez au super héros avec dents blanches qui brilles, super baraqués, beau gosse et avec des amis ultra balèze? Là il faudra se contenter d'un clochard, et pourtant, il est très attachant. On le suit durant tout le jeu, pour le sortir de sa condition "basique". Il passera à tout de rôle comme petite frappe, cambrioleur, malfrat, indicateur de la police, policier, CRS, soldat etc... On a envie d'aider le héros, de lui faire réussir ses objetifs mais surtout, de résoudre les problèmes à travers le monde (ou plutôt sa ville!) Ce qui s'y passe est assez bien raconté (même si parfois, il peu y avoir un petit accroc (comme lorsqu'on attaque seul le chef de gang, alors qu'on dit juste avant de le laisser tranquille...)

 

 

Humour : 14/20


L'humour global du jeu est assez bon même si parfois, on rentre dans de l’humour noir ou sur le malheur des autres, mais cela est subjectif. On sourit très vite dans le jeu, voir on éclate parfois de rire (mention à ce qui se passe si on veut aller deux fois aux toilettes, Claude se plaint qu'une force supérieur le contrôle et le pousse à faire des choses incohérentes comme agresser des gens ou aller deux fois aux WC).

 

Originalité : 18/20


Ce jeu est très original puisqu'on doit changer la condition de vie du héros, c’est un peu un jeu social, où on décide de sortir de la misère un SDF. Le fait qu'il y ai plusieurs manières d'évoluer offre diverses séquences et style de sa vie, qui est aussi assez original.

 

 

Conclusion :
Un excellent jeu, qui souffrent encore de quelques erreurs qui peuvent être modifiés, ce qui lui offre un énorme potentiel. Après diverse modifications (ajouts de musiques, modifications de certaines ressources graphiques), il sera surement un jeu qui deviendra une référence dans son genre. Je le recommande, essayez-le au plus vite.

 


Note globale : 15/20

 

 

 


  Mystical81

Intro :

Tout d'abord réticent à tester ce jeu qu'est Sauvez Claude, son titre me laissant indifférent, j'ai été totalement surpris et conquis par ce jeu, abordons cela en détail..

Gameplay : 18/20


Tout d'abord le gameplay, le jeu est conçu sur des alternatives à prendre, lorsque les gens nous posent des questions, nos choix influs sur ce qu'il va se passé ou parfois même sur le futur de l'histoire, et des choix, il y en a tout un tas à faire.
Les niveaux sont tels qu'aucun ne se ressemblent, la variété est au rendez vous pour notre plus grand bonheur. Le jeu est très maniable, à noter quelques petits bugs mais qui ne changent en rien la progression du jeu, chaque détails, chaque sons sont illustrés superbements,même un menu triche est disponible, efficace est le seul mot qui me vient à l'esprit.

 


Histoire : 18/20


L'histoire de Sauvez Claude m'a conquise de bout en bout puisque jamais vu auparavant, Claude est envoyé par les dieux sur terre et va passer de la décadence totale à la gloire.
Tout au long de son périple, Claude va rencontrer différentes personnes qui vont le conduire dans une aventure superbement orchestrée, je laisse le plaisir de la découverte à ceux qui sont intéressés.

 

 

Ame du jeu : 16/20


Personnellement, je suis rentré de pied ferme dans le jeu, au départ non emballé à l'idée de l'essayer, je n'ai pas pu m'en décrocher par la suite, tout est travaillé à merveille et enchante le joueur de bout en bout.

 

 

Graphismes : 14/20


Graphiquement, l'auteur a conçu différents niveaux et chaque paysage ou lieu correspond parfaitement à l'idée que l'on peut se faire de ceux-ci, les détails sont présents, Claude est reconnaissable sans problème, on sent que le travail était au rendez vous, tout est soigné malgré quelques bugs graphiques, notamment lors de la course poursuite.

 

 

Bande son : 16/20


Musicalement, rien à redire non plus, un mélange de sonorité qui équivaut à des beats de rap us en passant par des instrumentaux de reggae, l'ensemble correspond parfaitement à l'univers proposé, on aurait aimé plus de diversitées mais les choix ne sont pas rhédibitoires.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 18/20


Chaque niveau, chaque lieu que l'on va visiter dans Sauvez Claude nous attire, tout est retranscris, l'ambiance des métros, des gares, des planques de dealers, de la police, on se croirait presque dans un film.

 


Personnages : 16/20


Chaques personnages de Sauvez Claude sont travaillés, tous sont originaux, du clochard déjanté à la femme flic amoureuse en passant par les voyoux, le gosse en spiderman, etc...Tous ont des caractères propres à eux mêmes et par dessus tout Claude a un but qu'il recherchera intensément tout le jeu, celui de la postérité.

 


Univers : 16/20


L'univers proposé dans le jeu, est un univers malsain mélangé à un univers hilarant, le tout forme un mélange détonant et maintient le joueur à sa place du début à la fin.

 


Scénario : 18/20


Le scénario de Sauvez Claude est inventif et immersif, on entre et on en ressort plus, on veut connaitre la fin dès le début, on veut savoir ce qu'il va advenir de Claude, c'est toutes ces choses là qui forment un bon scénario, l'auteur l'a compris et l'a réalisé.

 

 

Humour : 16/20


L'humour du jeu est de type humour noir,en effet l'auteur se base sur des drames pour les tourner en dérision, chaque phrase est originale et certaines même peuvent faire rire le moins comique d'entre vous.

 

 

Originalité : 14/20


Il est vrai que Sauvez Claude est original, de là à dire que c'est un des jeux les plus originaux qui soient,c'est autre chose, néanmoins, l'idée est très bonne et est exploitée de fond en comble, c'est d'ailleurs ce qui fait le charme de ce jeu.

 

 

Conclusion :
Par ou commencer, Sauvez Claude est ma surprise des Alex d'Or et vous l'aurez bien compris, le scénario, les décors, les personnages, la musique, tout y est et donne à RPG Maker un excellent jeu que je conseille à tous.

 


Note globale : 16/20

 

 

 

 

  AlterEgo

Intro :

Sauvez-Claude, un jeu sorti il y a longtemps mais n’ayant pas eu un franc succès, de part son thème assez hasardeux et son univers étrange. C’est mon devoir de testeur de jouer à ce jeu et d’en tirer un test, pour vous prouver, qu’au final, c’est pas si mal… :-)

Gameplay : 14/20


Au debut j'etais sceptique. Un trafique de drogue et des combats ignobles... Et bien finalement c'es plutot pas mal.
On se laisse en fin de compte vite prendre au trafique de drogue en faisant des aller-retours pour se tenir a jour du cours de telle ou telle drogue pour pouvoir la revendre au meilleurs prix , puis en racheter , puis... Cercle vicieux efficace et ca marche tout le temps.
Les combats sont simplement une insulte aux retines.
J'aborde ici rapidement la vraie force du jeu mise en avant par son auteur , mais j'y reviendrai apres. La mise en scene. Non-stop, pas de remplissage a base de donjons interminables et d'enigmes a se pendre. Tout est efficace.
En revanche, j'ai un bemol lors de la sequence de l'autoroute. Impossible de passer ce passage sans utiliser le cheat code propose avec le jeu. Je meurs systematiquement dans le vide.

 

 
Histoire : 14/20

 

Du simple et de l'efficace. Du moins a premiere vue car elle se developpe tellement que je me suis demande jusqu'ou ca irait. L'interet principal est de voir l'ascension de Claude au sein de cette communaute en marge, principalement grace au systeme de choix.
On sent que le jeu a ete construit autour de ca, et le resultat est vraiment probant.

 

 

Ame du jeu : 14/20


Je reprend ce que j'ai aborde precedement sur la mise en scene.
Rapide, sans temps morts, sans sequences ennuyeuses, agremente d'originalites scenaristique. C'est un melange qui fonctionne tres bien et terriblement addictif.
Il est a regretter qu'a certains moments le jeu tourne a l'absurde a cause d'images ridicules qui deservent le jeu.

 

 

Graphismes : 12/20

 

Les graphismes sont pour la plupart agreables, l'univers graphique est coherent. Je regrette simplement parfois quelques delires graphiques qui ne sont pas totalement justifies.
En revanche, les combats sont vraiment tres tres moches. A base de photo detourees a la va vite, le resultat final est tres decevant. Heureusement que le jeu ne joue pas la dessus principalement.

 

 

Bande son : 10/20


La plupart des sons et musiques sont customs et plutot bien travailles , cependant la coherence avec le reste du jeu est parfois genante.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 10/20


Tout comme les graphismes , les maps sont sympas , mais parfois certains elements graphique viennent gacher.

 


Personnages : 10/20


Rien de tres joli, cependant les personnages vont bien avec l'univers.


Univers : 14/20


Une histoire bien amenee avec une mise en scene haletante.

 


Scénario : 12/20


Inattendu et agreable a suivre , on se laisse prendre par le cote original et on est curieux de voir jusqu'ou cela peut aller.

 

 

Humour : 8/20


Des dialogues parfois trop gras et inadaptes.

 

Originalité : 16/20


Rien de vraiment plus a dire , c'est original.

 

 

Conclusion :
Au debut je pensais que "Sauvez Claude" n'allait etre qu'une debacle de delires de drogues sans queue ni tete.
Il s'avere que passe les 10 premieres minutes , on se met a devenir curieux de voir comment tout ca peut evoluer. Et le resultat est loin d'etre decevant.

 


Note globale : 13/20

 

 

 

 

 

  Artista

Intro :

Sauvez-Claude, un jeu sorti il y a longtemps mais n’ayant pas eu un franc succès, de part son thème assez hasardeux et son univers étrange. C’est mon devoir de testeur de jouer à ce jeu et d’en tirer un test, pour vous prouver, qu’au final, c’est pas si mal… :-)

Gameplay : 12/20


 

Le gameplay se compose en plusieurs phases : au tout tout début du jeu, il y a quelques phases d’échanges commerciaux (acheter/revendre de la drogue pour avoir de l’argent), apparaît ensuite des combats RPG (ceux de base de RPG Maker) et finalement différents mini jeux. Ces derniers sont parfois assez bons, parfois moins bons, mais restent corrects dans l’ensemble. Les combats RPG offrent réellement du challenge (bien que les sorts de soins ne soient pas limités en quantité, il faut savoir gérer l’ATB) mais sont un peu lassants à la longue. Finalement, les meilleures phases pour moi restent celles d’échanges, dommage qu’elles n’aient pas été plus présentes à plus d’endroits du jeu, car c’est assez fun de faire fonctionner sa matière grise pour voir qu’est ce qui offrira le plus de bénéfices pour nous. J’ai pu également voir un système de costumes que je n’ai pas vraiment eu le temps d’exploiter, pressé par les événements.

 

 
Histoire : 17/20

 

Comme expliqué dans de nombreux awards, l’histoire est vraiment ce ou quoi tourne tout le jeu. Réitérer mes impressions face à l’histoire serait un peu inutile, mais je le redis : une expérience exceptionnelle qui laisse béat et fait réfléchir, une grande montée qui est fascinante.

 

 

Ame du jeu : 16/20


Je l’avais dit dans l’award originalité, ce jeu était vraiment impressionnant et laisse béat. J’ai réellement apprécié y jouer. Tout l’univers s’exprime par l’ambiance sombre et corrompue qui règne dans le jeu, un excellent travail de ce côté.

 

 

Graphismes : 10/20

 

Les graphismes ne sont pas réellement impressionnants, d’autant que les sprites des ennemis ne sont pas toujours du meilleur goût (photos découpées puis passées en 256 couleurs). J’ai bien aimé le rendu général des cartes grâce à des chipsets assez sympa (qui viennent du net pour la majorité). C’est dommage de voir une telle hétérogénéité, les ennemis auraient été plus sympa en charsets RM ou plus dans le genre RPG.

 

 

Bande son : 13/20


J’ai beaucoup apprécié l’ambiance sonore, après cela est mon goût (beaucoup de dub comme genre de musique). Cependant, qulque fois les musiques ne s’arrêtent pas, ce qui donne une certaine incohésion à l’ensemble (faire des achats sur une musique épique, wtf), cela étant probablement dû au fait que les musiques aient été ajoutées après. Bon choix de musique, cohérentes entre elles, mais pas toujours à la bonne place.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 12/20


Le mapping aurait pu être mieux : assez vide par endroits, impression de carré assez omniprésente… Ça reste potable, mais c’est améliorable. Concernant le level design, c’est assez dur d’en parler : le jeu ne se base pas réellement dessus. Qu’importe la forme du niveau, l’expérience de jeu n’en différerait pas. À certains passages cependant, on remarque une certaine ingéniosité de l’emplacement des divers éléments et d’autres choses dans le genre, je pense par exemple à la bataille sur le pont, où les caisses sont judicieusement placées pour permettre au joueur de décider quand attaquer le boss, il lui suffit d’avancer, et au contraire s’il préfère encore gagner un peu d’expérience il peut laisser les sbires venir. Je tiens aussi à préciser que tout le long du jeu j’ai sur exactement où j’allais, la ville n’étant pas très grande et facilement repérable.

 


Personnages : 16/20


C’est vraiment un gros point fort du jeu. Si à premier abord ça rebute (bouh ! un clochard ! ça me ressemble pas du tout !), plus on joue plus on se rend compte qu’au contraire, le personnage peut beaucoup ressembler à nous : Il essaie de s’en sortir, il cherche du côté du mal, se rend compte que c’est mal, va du côté du bien, se rend compte que c’est pire encore, et se retrouve valdingué d’un côté à l’autre, pour finalement se rendre compte qu’une seule chose le gène et cætera. J’ai beaucoup aimé la progression de tout cela, on découvre une certaine richesse à ce clochard. Je pourrais parler également de sa coéquipière qui l’accompagne presque tout le long de l’aventure, qui elle est plus clichée : elle joue le rôle de la « meuf amoureuse du héros qui l’aime très fort que lui ». Ses deux autres coéquipiers en revanche sont assez absents et on n’a pas le temps de les découvrir. Avoir plus de scènes pour les découvrir aurait aidé à augmenter la note qui est baissée à cause, justement, de la focalisation du développement des personnages uniquement sur le héros. Il faut de la qualité sur chaque héros ! :-)


Univers : 18/20


L’univers est un autre point fort du jeu, il me rappelle un peu le jeu IParadise Life Zone, car c’est plus ou moins le même esprit. Un monde quasiment contemporain se voit envahi d’une puissance supérieure démoniaque, les héros doivent la combattre. Certes, c’est presque cliché, mais le fait que ce soit dans un univers contemporain change du tout au tout, donnant un certain cachet au jeu, donnant un bon esprit et background au tout. La corruption qui règne ne fait qu’amplifier cet effet positif.

 


Scénario : 15/20


Le scénario se baserait presque sur un cliché : le gentil doit tuer le méchant. Mais ce qui est d’autant plus impressionnant dans ce scénario, c’est toute la quête que doit faire le héros pour y arriver, à savoir explorer le clan des brigands et explorer le camp des justiciers. Personnellement, j’ai trouvé que c’était pas juste une idée tombée du ciel pendant que Myrmecia était au toilettes, mais quelque chose de murement réfléchi, ce scénario a été murement réfléchi.

 

 

Humour : 8/20


Il est difficile de parler d’humour dans un jeu aussi sombre. S’il y a quelques personnages qui font un peu rire à cause de la nervosité, on reste la plupart du temps dubitatif. Certaines répliques sont assez cocasses et lolantes, mais ce n’est clairement pas le point fort du jeu, ni même le principe.

 

Originalité : 16/20


J’ai trouvé ce jeu vraiment unique. Il y a rarement des jeux RPG Maker qui me marque réellement par leur expérience de jeu, mais celui là en a eu l’exploit. C’est une grande expérience que d’entrer dans la peau d’un clochard qui essaie de s’en sortir, qui essaie de devenir bon. C’est un thème quasiment jamais abordé, et peu importe que ce soit un clochard ou quelqu’un d’autre. C’est difficile à définir, mais disons que j’ai rarement vu des jeux proposant une expérience de jeu qui fait réfléchir. Sans être chiant ; c’est un point important.

 

 

Conclusion :
Vraiment, sauvez claude est une expérience unique de jeu, surtout grâce à son pitch narratif accrocheur et son excellente originalité. Il a cependant encore des bugs (dont un qui m’a empêché de finir le jeu, fuuuuuuuuuuuuuuu), et il faut encore améliorer l’enveloppe de l’histoire. Ça reste vachement bien, yo.

 


Note globale : 15/20

 

 


 

Voila, vous savez tout maintenant, maintenant il ne reste plus qu'à le télécharger !!

 

 

 

 

 

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10 juillet 2011 7 10 /07 /juillet /2011 01:51

 

 

 

 

 

 

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28 mars 2011 1 28 /03 /mars /2011 00:51

-------------------------- SOLUCE ---------------------------

 

 

 

Réservé aux tricheurs sans vergogne :

Cette soluce est effectuée avec le Claude gentil. Il s'agit donc d'une seule facette du jeu. Le jeu peut être totalement différent selon votre manière de jouer. Dans ce cas il s'agit de la meilleur solution à chaque fois.

 


REVE :

 

Il y à un mode maxi triche dans ce niveau !! Je vous le déconseille si vous jouez pour la première fois. Pour le trouver regardez bien les cases d'eau, il y en à une qui bouge pas...bande de tricheurs ;-)

 


METRO :


Demandez au geek des bonbons, vous pouvez les échanger à Spiderman pour 10€, si vous faites le choix à 1€ il vous donnera une bombe lacrymo. Ne vendez du shit au gars qui en demande qu'à la fin quand vous en aurez au maximum, essayez de gagner le combat contre les racailles. Cela vous fera de l'argent, de la drogue et de l'experience en plus. Au commercial verreux demandez à faire des affaires et achetez un ticket de metro, allez ensuite voir le contrôleur et demandez lui une pièce. Quand vous avez accumulé le plus d'argent possible, prenez du shit à Aldo même si il vous entube, dites lui te quiero et demandez lui jusqu'à ce que vous n'ayez plus d'argent ensuite embrouillez le en utilisant le plus de fois la fonction "rackett" possible, vendez au choix herbe ou shit au gars avec les cheveux bleus. Vous pouvez avoir un max de 90€. Retournez voir Loko.



GARE DE METRO :


Avoir beaucoup d'argent : grattez le plus de gens possibles, demandez de l'argent au commercial, allez voir le flic à gauche des toilettes et demandez lui une pièce, allez dans les toilettes et prenez les 9€ de Mme Pipi, sauvez la en allant voir le médecin en bas à droite de la gare. Allez voir la jolie fille à droite et dites lui "tu connais la belle et le cloche?" Depannez le type avec les cheveux verts, fouillez toutes les poubelles vous devriez trouver un stylo, filez le à l'anglais en disant "ouais pas de souci". Vous devriez avoir au max 206€. Achetez de l'herbe (le black à droite) puis allez voir le gosse à droite et proposez lui 10€/gr. Une fois que vous avez tout liquidé achetez de la coke au maximum et vendez la au type dans les toilettes. La vous devriez avoir un bon paquet d'argent.

Vous pouvez combattre les flics mais munissez vous d'une cachette secrète auprès du commercial qui discute avec sa copine. Allez voir le gang dans les toilettes, la mission : evincer un groupe de clochard d'un squatt...allez voir celui tout à droite, si vous ne voulez pas vous battre choisissez "sortir le flingue" (c'est dommage pour l'exp) sinon battez vous mais ne lui filez pas d'argent. Une fois arrivé dans le squatt vous avez différents choix, je vous conseille "choisir une alternative". Allez chercher de la soupe de tomate au distributeur vert et revenez. Une fois la sauce étalée retournez voir le gang. Faites vos derniers achats (surtout les cartouches pour le flingue dispo auprès de greg et materiel de soin/rations) et retournez au squatt. Pour utiliser les cartouches : menu=>objets=>cartouches=>utiliser sur Claude. Reposez vous parlez à tout le monde, sauvegardez et entrez dans le souterrain. Essayez d'éviter les rats, si vous en tuez un allez voir dans les objets et mangez le. Parlez à muhamed encore et encore. Une fois que tout à sauté précipitez vous dans la banque.



BANQUE :


Débarrassez vous des gardes, si vous avez du mal faites echap à la fin de chaques combats et guérissez vous. Sinon trichez avec la touche maj. Une fois à l'étage d'au dessus sauvegardez et allez voir le patron à droite, il est très dur à battre mais vous donnera son fusil à pompe qui est une très bonne arme.



AUTOROUTE :


Pas de secret, dès que vous ètes derrière un flic : touche action. Etant donné que ce niveau est très dur, le mode triche contient une option "pas de crash sur l'autoroute", selectionnez là et attendez la fin du niveau. Sinon concentrez vous, surtout vers la fin.



LA PLANQUE :


Quand vous êtes au bar, vous pouvez selectionner n'importe quel choix quand killer 33 vous ridiculise, par contre si vous avez un deuxième choix, il faudra vous excuser. Achetez un ou deux M-16 et les derniers équipements à greg. Allez prendre la clé derrière le bar tout au fond. Montez au premier et ouvrez le local à droite, prenez ce qu'il y a dans les placards, vous pouvez vous équiper du costume dans menu=>equiper. Allez pisser deux fois d'affilée. Vous pouvez sortir dans le quartier, surtout si vous n'avez pas d'experience, vous pouvez aller à la salle de sport (voir soluce plus bas). Dès que vous êtes prets allez parler à Killer33 et demandez lui de dormir.

Vous vous réveillez en pleine nuit, descendez voir muhamed qui n'arrive pas à dormir (ce ne sera pas le cas si vous avez été méchant dans l'histoire Killer33 vous attaquera par surprise) choisissez l'option "on l'attaque pendant son sommeil". Attaquez Killer33, il ramenera loko et greg et vous aurez Bernard avec vous. Bon courage. Une fois fini fouillez les cadavres et gardez précieusement votre portable, menu=>objets=>portable si vous voulez modifier l'équipe. Sortez en allant voir Borris le barman et choisissez de lui rendre ses affaires. Un CRS vous attend à la sortie, graciez le. Sortez du quartier en prenant la voiture.



BAS QUARTIERS :


Argent : Ammassez le plus d'argent possible, si possible combattez les trois lascars dans le parc. Le mec tout à droite à les meilleurs prix du jeu pour le shit, souleyman pour l'herbe et Michel pour la coke. Achetez de l'herbe à Souleyman 100gr, allez dans menu=>objets=>pochon d'herbe=>utiliser et vendez le au mec à l'entrée du jardin (il ne touche pas à la coke) achetez le max de coke (75gr) et vendez la au punk dans le squatt à droite. Choisissez toujours le prix intermédiaire.

Salle de sport : Faites un peu d'altères si vous avez du mal à combattre Jim the hurricane, sinon combattez Jim jusqu'à ce qu'il paraisse facile à battre. Vous pourrez venir ici quand vous voulez pour gagner de l'exp. Le mieux est d'être avec votre équipe. Allez voir Maitre Chang et passez ses 4 niveaux de Kata (prenez des notes pour la chorégraphie si c'est trop dur) à chaque niveau il vous enseignera des techniques de combat très utiles pour la suite du jeu. Quand vous terminez il vous demande si vous voulez qu'il l'apprenne à votre équipe. Une fois aquises, allez vous battre contre lui et battez le jusqu'à ce qu'il vous file son katana (la meilleure arme blache du jeu). Vous pouvez achetez des protéines à brandon, ils augmentent de 1 le force de manière définitive.

Khaled (à droite de la salle de sport) : il est très utile dans le jeu sachant que c'est le seul à qui vous pouvez vendre vos objets inutiles, n'hésitez pas à vous débarrasser de tout sauf "fiche de paye, contrat de travail"



COMMISARIAT :


Une très rude épreuve et surtout décisive vous attends ! Un conseil global, dites la vérité et faites comme si il s'agissait de votre destin. L'interrogatoire varie beaucoup en fonction de la manière dont vous avez joué.
-Etes vous amoureux de Mme Pipi ?
"oui" si vous l'avez sauvée, "Mme Pipi ??" si vous l'avez laissée
-Avez vous vendu 5 bonbons 10€ au gosse en spiderman ?
Repondez la vérité
-Est-ce vous qui avez foutu le bordel dans la gare ?
J'avais un peu bu
-Il parait que c'est toi le chef des XY ?
Hein pas du tout !
-C'est qui alors ?
Killer 33
-il s'est enfui après la bagarre
Je lui ai mis une balle dans le bras
-Qu'est-ce que t'as à voir avec ce Killer33 ?
Ca fait que deux jours que je suis XY
L'interrogatoire est très important, il vous permet de liberer Bernard et Muhamed, vous permet d'avoir Sabrina dans votre équipe et gagner un peu d'argent. Dans tout les cas ne faites pas le malin avec Sabrina, jouez la romantique. Quand elle s'occupe de vous dites "merci, enfin quelqu'un de sensible !" Une fois l'interrogatoire terminé, parlez lui et dites lui que vous méritez mieux que d'être malfrat.

En sortant parlez encore à Sabrina qui vous remet votre materiel et de l'argent en plus si vous vous en êtes bien sorti. Parlez à tout le monde, vous apprenez que Killer33 est surement sur le port, à l'ouest de la ville. Allez au toilette, provoquez une fuite en tirant la chasse. Parlez à vos cohéquipiers en prison et prenez la place de Jean-Louis. Vous avez la clé, elle vous servira plus tard. Partez en direction du port, à l'ouest, au mieux explorer la ville plus tard.

Il faudra revenir avec du renfort, revenez donc au commissariat et parlez à Sabrina (choix en rose). Elle vous suggère d'aller passer votre permis de port d'arme au sous sol. J'espère pour vous que cette jolie policière décidera de vous accompagner. Liberez vos camarades. Si vous avez l'équipe au complet vous êtes un très bon joueur ! Allez parler deux fois à J-P au sous sol. Concentrez vous, mémorisez l'ordre d'apparition des cibles et gagnez votre permis. Ca y est vous êtes devenu un vrai flic ! Après les message chaleureux de bienvenue de J-P, Allez parler à Bobby et profitez de votre équipement de fonctionnaire. L'uniforme porté vous permettra d'avoir d'autre choix sur les gens. Vous devez maintenant arrêter Killer 33 et sa bande au port, profitez en pour vous équiper à l'armurerie du centre commercial, visitez la ville et rendez vous au port !



LA VILLE :


Argent :
pensez stratégie, il y à trois clients qui consomment de la cocaine : un punk blond sur la droite de l'écran (pour le voir il faut aller sur le port et revenir sur la carte de ville) un jeune avec des dreads sur le trottoir d'en bas qui marche vers la gauche et un lascars en bas qui marche vers la droite. Faites la manche auprés des citoyens, allez à la poste si vous avez sauvé Mme pipi. Dans les bas quartiers tout les clients sont réinitialisés et vous pouvez combattre les lascars dans le parc mais ils seront armés cette fois-ci. Vous pouvez vous faire beaucoup d'argent !! Sinon attendez derrière le camion de la poste, dès que le postier n'est plus visible appuyez sur action de sorte à prendre 3 colis mystères que vous pouvez ouvrir en les utilisant dans le menu, il y a protection de moto qui sont de très bonne protections. Le type qui vend du shit est plus cher que celui du quartier. Une technique un peu méchante est d'aller voir un client et de lui vendre de la drogue, revenez avec votre uniforme de police et controllez le, vous aurez en plus de sa drogue une prime de 50€ dans votre salaire de fonctionnaire. Pareil dans les bas quartiers. Aussi, maintenant que vous avez un portable les clients vont vous rappeler de temps en temps et se "réinitialiser", ce qui vous permettra d'avoir une rentrée d'argent stable. Mais bon, maintenant que vous êtes flic, plus besoin de vendre de la drogue ;)

La poste :
il n'y a pas grand chose à faire à part si vous avez sauvé Mme Pipi, dans ce cas elle vous remettra une montre en or que vous pouvez vendre à Khaled au quartier. Quand elle vous demande un bisou, dites que vous avez déja une copine c'est important pour la suite.

La banque :
rien à gagner à part quelques infos, on ne peut pas ouvrir de compte car ce n'est pas dans l'état d'esprit de Claude.

Le centre commercial :
vous ne pouvez pas rentrer tant que vous aurez le bracelet éléctronique. Mais c'est le pays des merveilles. Il y à encore un client à droite qui consomme de la cocaine. Grattez de l'argent à l'artisant juste à coté.
Un petit jeu est dispo dans le magazin geek.
Sinon vous pouvez vous procurer toute sortes de vètements, je conseille "biker" qui ajoute un peu de defense mais ce n'est pas significatif.
La pharmacie est importante, elle dispose de Proteine=+1 force ; Anabolisants=+1 defense ; DHEA=+2 P.V. ; important aussi, le kit du médecin qui permet d'apprendre des techniques de guérison à qui les utilise et tout ça de manière définitive.
L'armurerie est aussi très important, mais vous devez passer un permis de port d'arme disponible à la police, vous y trouverez les dernières armes dispos.
L'agence immobilière : vous devez vous procurer une fiche de salaire (1ère mission chez les flics) et un contrat de travail (2ème mission). Vous payez ainsi 1500€ dont 1cts de pourboire et repartez avec les clés de votre nouvel appart' (ou plutot taudis). Après avoir effectuer la transaction allez voir Bertouloumeù du magazin Geek et achetez lui un ordi pour votre appart';

L'appart' de Claude :
si vous avez Sabrina avec vous appellez vos complices (portable) afin de vous débarrasser d'eux et ainsi vous retrouver seul avec Sabrina. Encore une fois comportez vous de manière tactique et romantique. Si vous vous êtes bien comporté vous aurez le droit à une jolie scène d'amour très importante. Aussi sur le PC jouez à un jeu qui s'appelle "sauvez..." parlez à Claude avec la cagoule plusieurs fois choisissez les apparences bonus, vous aurez le droit de choisir à nouveaux une des armes ou armure ultimes.



LE PORT :


Vous allez prendre votre revanche sur ce traitre de Killer33, n'hésitez pas entre chaques combats à vous guérir et à recharger vos armes. Si vous êtes tout seul, cela peut être difficile mais la récompense sera meilleure. Quand vous aurez terminé vous aurez le choix de ne pas déclarer une partie de la drogue, ne choisissez surtout pas "tout sauf 5". Si vous êtes avec Sabrina, il faudra vous comporter comme un prince. Mission accomplie. Lorsque vous reviendrez plus tard il y aura un nouveau client "Laurent" qui aura la particularité de vouloir vous acheter 4 plaquettes de shit d'un coup. Aussi, Marie-Jeanne gardera les lieux du crime, elle voudra vous draguer, si vous êtes avec Sabrina dans l'équipe, choisissez de ne pas répondre à ses avances. Retournez au commissariat, allez parler au commissaire (porte du haut) et à Nadine au bureau dans la salle des celulles. Gadget ne veux pas vous remettre de contrat de travail, il vous faudra pour cela accomplir une nouvelle mission. Comme vous l'aurez remarqué, il faudra toujours commencer par se plier au règles, subir les ordres d'un dirigeant méchant pour avoir de la crédibilité et ensuite devenir gentil. La il faudra être méchant.



BAS QUARTIERS 2 :


Munissez vous de votre uniforme, sauvegardez et allez au squatt punk. Vous allez surement vous faire attaquer par les lascars qui n'aiment pas la présence policière dans leur quartiers. Si vous êtes avec Beber et Momo, ils n'apprécieront pas votre opportunisme et votre manque de principes et vous quiterons momentanement. Il faut les comprendre, il s'est à peine passé deux ou trois jours depuis le début du jeu...Lorsque vous entrez, des punks vous attaquent mais ne vous affolez pas et choisissez l'option "Non, attendez, je suis un gentil..." si vous choisissez l'autre option Momo ne va pas apprécier. Lors du compromis, il vous sera facile de négocier leur départ contre une simple plaquette de shit. Mission accomplie, retournez voir Gadget et Nadine, profitez de votre contrat de travail pour aller au centre commercial à l'agence immobilière (voir soluce VILLE). Quand vous êtes prêts allez voir Gadget, vous pourrez toujours revenir dans la ville à la suite du jeu.



Q.G. LEGION ETRANGERE :


Vous voila bien avancé, mais vous allez de nouveau devoir faire face à un chef bête et méchant. Tenez vous prêt, vous devrez accomplir des trucs horribles pour gagner votre indépendance. Vous voila nouveau dans un régiment de mâles en rute prêt à bondir sur Sabrina...ne répondez surtout pas "ouais graave..." au général si vous avez choisi pour la première fois de ne pas dire "CHEF !! OUI CHEF !!". Allez voir Ryan, en bas-gauche 2ème chambre et demandez lui "c'est quoi ce paquet d'OCB sortit", voila un nouveau client. Dans la 2ème chambre en bas, ce ne sont que des cherches merdes, ça vous fera un occasion de gagner de l'exp et du respect. Parlez à tout le monde, profitez du nouvel équipement (pas d'armes dans la caserne) et allez tout à droite de l'écran pour la mission. Ecoutez bien tout le discours. De nouveau au QG, guérissez vous bien et partez de nouveau tout à droite.



MANIFESTATION ECOLOGISTE :


Bête et méchant : tuez le plus de manifestants ! Conseil, utilisez vos grenades avec parcimonie (touche maj.) et gardez les pour la fin. Essayez de rester le plus à l'écart du cordon de C.R.S. qui vous botte le cul si vous voulez retourner en arrière. Le cas échéant, il vous aiderons en butant les manifestants les plus proches. Si vous voulez beaucoup d'argent, restez proche du cordon de CRS et butez en le plus possible et le plus vite possible. Une fois arrivé au temple, le président témoignera de son respect envers vous et vous donnera de l'argent en fonction des manifestants tués. Suivez la machiavélique histoire en vous préparant à la revanche !!



Q.G. 2 :


OUF !! Il est temps de prendre les devants ! Au cas ou vous n'étiez pas avec vos compagnons, Chris qui vous accompagnez jusque la se montrera plus opportuniste que vous et vous ridiculisera. Sinon, parlez de nouveaux à tout le monde. ATTENTION ! Sauvegardez avent de parler aux cherches merdes et au général, pour le général, je vous conseille de dire "REPOS !". Faites le plein d'armes et munitions (surtout le triple chargeur et kit de survie, utilisez le pour apprendre les techniques à votre équipe). Sortez par la droite, combattez François le cherche merde et ses troupes lourdement armées. A la fin du combat vous aurez un lance roquette très utile avec triple chargeur. L'heure de la revanche à sonné !!



CATHEDRALE :


Suivez votre bonne étoile, profitez de la salle du milieu pour vous booster à fond, posez la bombe dans le local de gauche et barrez vous !!


VOILA !!! Bandes de tricheurs J'espère que ça vous aura bien aidé, encore une fois n'hésitez pas à me contacter pour tout renseignements, remerciements, rapport de bug, trop facile/difficile ...etc.

myrmeciamusique@hotmail.fr

Seb

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28 mars 2011 1 28 /03 /mars /2011 00:09

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!! NOUVEAU !! : Médaille d'argent au concours Alex d'or !!

 

Entrez dans l'univers de SAUVEZ CLAUDE, c'est un jeu complet gratuit

100% artisanal comme vous aimez :

 

-Un scénario (très) original !!

-Un clochard à vous couper le souffle !!

-Seul contre le nouvel ordre mondial !!

Non ! Ne résistez pas, procurez vous dès maintenant ce sans-abri déjanté

pret à tout pour sauver le monde !!

 

 

 

----------------- TELECHARGEMENT -----------------

 

 

 

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                     -->  TELECHARGER  <--   (30.05 Mo)

 

Si le lien ne fonctionne pas cliquez sur celui si, sinon me prévenir par mail myrmeciamusique@hotmail.fr

  -->  LIEN N°2  <--

 

 

 

!!  NEWS : !!


 

!!  Des musiques sur mesure !!


Composées par Philippe REY, elles sont intégrées au jeu (avec son autorisation spéciale)

 

 

N'oubliez pas de répondre au sondage !

 

BON JEU :)

 

 

 

------------------ SAUVEZ CLAUDE -------------------

 

 

 

Année :           2011
Développeur : Myrmecia
Plateforme :    PC

Type de jeu :   RPG des temps modernes

Taille : 38.05Mo      Version : 5.2

 

 

 

 

--------------------- GAMEPLAY ---------------------

 

 

 

 

Gameplay : C'est un jeu plutot psychologique, chaque choix révèle un destin différent et, comme dans la vie, chaques initiatives doit s'aborder de manière responsable, en pesant bien le pour et le contre et en en mesurant les consequences.

 

Durée de vie : 1 à 2h, le jeu est conçu pour être efficace, court et intense.

 

Thèmes : action, romance, combats, philosophie, humour, société...

 

 

 

 

 

----------------------- HISTOIRE -----------------------

 

 

 

       Nom :           LAPAGAILLE
       Prénoms :    Claude, Archimbald
       Age :             53 ans
       Domicile :     néant
       Caractère :   Claude est un être à première vue ingrat et vulgaire,

     mais au fond c'est un homme sensible et courageux qui n'attend

     que vous pour que vous le transformiez en prince digne des

     plus beaux palaces.

 

 

 

Le jeu se déroule dans un univers parallèle au notre. L'histoire commence après la chute de la cinquième république, dans une période de trouble et de chaos, ou les bandits sont très méchant et la police corrompue.


La troisième guerre mondiale se manigance aux sommets de l'élite et les dieux "locaux" seuls n'ont pas les capacités pour endiguer la crise :

 

Il leur faut un Dieu assez fou pour faire passer Claude de la décadence à la gloire !

 


Serez-vous de taille pour la mission ? 

 

 

 

 

 

---------------- CAPTURES D'ECRAN ----------------

 

 

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/capture_deecran_sauvez_claude_autoroute-267db71179.png

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/capture_deecran_sauvez_claude_commissariat-140a2b9885.png

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/sauvezclaude5-daace59344.png

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/sauvezclaude8-95790cb985.png

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/sauvezclaude11-4848f96091.png

 

 

http://s2.noelshack.com/old/up/sauvezclaude17-c28a57493.png

 

 

 

--------- INFORMATIONS ADITIONELLES ----------

 

 

Echap : menu/annuler
Haut, bas, gauche, droite : déplacement
Espace/entrée : touche action, gâchette
Majuscule : mode triche, lancer une grenade

Consultez une description des objets dans le menu pour savoir leur utilité.

 

A tout moment si vous êtes perdus appuyez sur la touche "maj" ou réferez vous à la soluce.

Si vous avez un problème pour lire les polices du jeu : installez le fichier policesfr.zip qui se trouve dans le dossier du jeu.

 

Pour jouer sans le son au cas ou les combats et les bruits sont chiants, remplacez le contenu du dossier "sound" par le contenu de "AA JOUER SANS SON"

 

 

 

 

---------------- CREDITS / CONTACT -----------------

 

 

 

Jeu créé par GARCIA-ROMEU Sébastien

myrmeciamusique@hotmail.fr

==> N'hésitez pas à me contacter pour tout ce qui est bugs,

idées, critiques, suggestions, trop facile/difficile ...etc.<==

Programmes utilisés : RPG Maker 2003v2.9 traduit par rabbi et bodom child
IDraw, dreamaker, charas.EX, install creator et pleins d'autres.

Remerciements :

 

www.rpg-maker.fr et tous les sites et forums de making

 

Le concours Alex d'or dont Artista, Choco-sama, Mystical81 pour les tests officiels du jeu

et l'équipe dont ses membres les plus influents AlexRoiEsper, Shuji, Zim !


Mon frère graphiste etiark.deviantart.com beta testeur et meilleur critique


Merci à Philippe REY : compositeur de musiques de film qui

m'as autorisé à utiliser ses musique gratuitement


Remerciement spécial à kilam 1110 par son aide volontaire et ses corrections

de bugs et son site : http://new-rpgmaker.superforum.fr


Merci à P-A Royer pour son aide et ses critiques et son encouragement !

 

 

Merci aussi à Jaqueline Janvier, la communauté des makers dont tata Monos, lasse congo, kilam, Sylvanor, Joke, Naked-Snake...et pleins d'autres...

...MAIS SURTOUT...

 


TOI !!!

 

 

J'espère que tu vas t'éclater car tu justifie l'énergie considérable que

j'ai dépensé à la création du jeu ;)

Et merci aux FREEEEEEEEEWARES !!! Culture pour tous, vive le téléchargement libre !!

SeB !! myrmeciamusique@hotmail.fr !

 

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