Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
8 septembre 2011 4 08 /09 /septembre /2011 18:31

 

 

Mémoires de joueurs et tests :

 

 

 

 

Vous vous demandez : "c'est quoi ce jeu de clochard ??" Eh bien voici pour vous un petit aperçu de ce que certains joueurs on pensés !

 

N'hésitez pas vous aussi à poster vos critiques/avis dans les commentaires ou en m'envoyant un mail à myrmeciamusique@hotmail.fr !

 

Ces tests sont issus du concours "Alex d'or" effectué par un jury d'amateurs de game-making.

 

 

Notes globales:

 

Choco-sama :     15/20

Mystical81 :        16/20

AlterEgo :           13/20

ArtistA :              15/20

 

Note globale ; 15/20 pour 4 tests

 

 

Tests :

 

 

 

  Choco-sama

Intro :

On a pas toujours la chance de tomber sur de bons projets, quand ces derniers n'ont ni topics sur 50 endroits, ni plusieurs personnes en parlant, trollant, lolant... Et pourtant, il arrive parfois qu'un petit jeu, que personne ne connait, vient s'installer au milieu des autres projets plus connus. Doit-il être intimider? Doit-il rester dans l'ombre? Bien sur que non. Et "Sauvez Claude" ne manque pas d'arguments pour avoir sa place comme bon projet de making. Ce jeu permet une réelle immersion dans un univers en perdition. On a envie de changer ce monde, de le rendre meilleur, même si pour cela, on doit utiliser divers moyens, dont certains illégaux. Le joueur ce sentira concerné par ce qui se passe, il réfléchira avant de répondre à une personne, et parfois, il aura du remord après ses actes... Mais tous cela, c'est à découvrir à l'intérieur de ce projet qui est prometteur.

Gameplay : 16/20


Le gameplay est très bon. Non seulement il y a divers "mini-jeux" l'enrichissant(Course de voiture, défense du président, etc...) mais aussi un système de choix, qui permet une évolution différente du personnage. Ainsi, on peut jouer et rejouer une nouvelle partie, sans pour autant avoir le même cheminement.

 

 
Histoire : 17/20

 

L'histoire est assez original, et c'est un autre point fort du jeu. On commence avec un clochard, vivant dans la rue à mendier et à dealer, puis on évolue jusqu'à devenir quelqu'un de très respectable, avec un chez-soi, une copine et une travail respectable ainsi qu'éventuellement de la gloire. De plus, comme déjà dit, chaque choix dans le jeu fera évoluer différent le héros, et Claude aura une destinée différente. Autrement dit, l'histoire changera à chaque partie.

 

 

Ame du jeu : 16/20


L'âme du jeu... On peut la ressentir... Visiter les quartiers chauds du jeu, savoir choisir le bon choix, prévoir les réactions et conséquences de nos paroles ou actes... Cela offre frissons, stress, joie, tristesse... On se met vite à la place du héros et on peut virtuellement ressentir ses émotions.

 

 

Graphismes : 10/20

 

Le point faible du jeu. Il y a la moyenne, car il y a quand même du travail, malheureusement, le rendu n'est pas forcement positif. L'utilisation des chipsets est assez bien utilisé mais il y a encore certains endroits avec une mauvaise passabilité, ce qui fait qu'on peut marcher sur une armoire, une porte, etc... De même certaines ressources sont parfois hétérogènes (comme les logos colorés des magasins sur des éléments très sombres, ou les images coupés ou mal détourés durant les combats.

 

 

Bande son : 14/20


Les musiques du jeu vont bien avec l'univers ou les évènements... cependant, on peut parcourir plusieurs maps, ou rester longtemps à un endroit, rendant la musique assez désagréable au bout d'un moment. Il y a aussi peu de variété, rendant la musique assez monotone au bout de plusieurs minutes de jeu.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 11/20


C'est un mapping moyen. Il n'y a pas de grosses erreurs mais parfois, le décor est assez hétérogène. Avec l'ajout d'event, les maps prennent cependant "vie" dans le jeu (circulation de voiture, postier qui décharge ses colis, passants, etc...) Une harmonisation des ressources serait un plus, rendant le rendu très agréable.

 


Personnages : 18/20


Parlons d'abord des héros. Claude, Muhamed etc... Chaque personnage a son propre caractère, sa propre mentalité, sa propre façon de faire. On a vraiment des héros différents et malgré que l'histoire soit très axé sur Claude, les autres sont quand même importants. Ayant des vies, des origines et des rêves différents, le travail sur les personnages est quand même bien fait. Pour les ennemis, on en a des différents, allant du simple voyou au méchant déjanté ou proche de la psychopathie. On a vite envie de les stopper/éliminer/arrêter, et donc, ils remplissent parfaitement leur rôle.


Univers : 17/20


L'univers est un monde moderne mais relativement chaotique. Le deal et la violence est omniprésente, les forces de polices ou militaires outrepasses leur droit ou sont corrompues... Un meurtre, une prise de drogue, une arnaque... Tout cela est normal dans ce monde "injuste". Et justement, le joueur est poussé implicitement à vouloir changer cela (ou à s'y complaire). Et plus on avance, plus on peut faire basculer le monde dans une autre optique, mais sera t-elle la bonne? Un univers qui est tout de même travaillé, et où on s'y balade avec crainte et colère mais aussi avec compassion et joie.

 


Scénario : 15/20


L'histoire est très intéressante, et accrocheuse. Vous êtes habituez au super héros avec dents blanches qui brilles, super baraqués, beau gosse et avec des amis ultra balèze? Là il faudra se contenter d'un clochard, et pourtant, il est très attachant. On le suit durant tout le jeu, pour le sortir de sa condition "basique". Il passera à tout de rôle comme petite frappe, cambrioleur, malfrat, indicateur de la police, policier, CRS, soldat etc... On a envie d'aider le héros, de lui faire réussir ses objetifs mais surtout, de résoudre les problèmes à travers le monde (ou plutôt sa ville!) Ce qui s'y passe est assez bien raconté (même si parfois, il peu y avoir un petit accroc (comme lorsqu'on attaque seul le chef de gang, alors qu'on dit juste avant de le laisser tranquille...)

 

 

Humour : 14/20


L'humour global du jeu est assez bon même si parfois, on rentre dans de l’humour noir ou sur le malheur des autres, mais cela est subjectif. On sourit très vite dans le jeu, voir on éclate parfois de rire (mention à ce qui se passe si on veut aller deux fois aux toilettes, Claude se plaint qu'une force supérieur le contrôle et le pousse à faire des choses incohérentes comme agresser des gens ou aller deux fois aux WC).

 

Originalité : 18/20


Ce jeu est très original puisqu'on doit changer la condition de vie du héros, c’est un peu un jeu social, où on décide de sortir de la misère un SDF. Le fait qu'il y ai plusieurs manières d'évoluer offre diverses séquences et style de sa vie, qui est aussi assez original.

 

 

Conclusion :
Un excellent jeu, qui souffrent encore de quelques erreurs qui peuvent être modifiés, ce qui lui offre un énorme potentiel. Après diverse modifications (ajouts de musiques, modifications de certaines ressources graphiques), il sera surement un jeu qui deviendra une référence dans son genre. Je le recommande, essayez-le au plus vite.

 


Note globale : 15/20

 

 

 


  Mystical81

Intro :

Tout d'abord réticent à tester ce jeu qu'est Sauvez Claude, son titre me laissant indifférent, j'ai été totalement surpris et conquis par ce jeu, abordons cela en détail..

Gameplay : 18/20


Tout d'abord le gameplay, le jeu est conçu sur des alternatives à prendre, lorsque les gens nous posent des questions, nos choix influs sur ce qu'il va se passé ou parfois même sur le futur de l'histoire, et des choix, il y en a tout un tas à faire.
Les niveaux sont tels qu'aucun ne se ressemblent, la variété est au rendez vous pour notre plus grand bonheur. Le jeu est très maniable, à noter quelques petits bugs mais qui ne changent en rien la progression du jeu, chaque détails, chaque sons sont illustrés superbements,même un menu triche est disponible, efficace est le seul mot qui me vient à l'esprit.

 


Histoire : 18/20


L'histoire de Sauvez Claude m'a conquise de bout en bout puisque jamais vu auparavant, Claude est envoyé par les dieux sur terre et va passer de la décadence totale à la gloire.
Tout au long de son périple, Claude va rencontrer différentes personnes qui vont le conduire dans une aventure superbement orchestrée, je laisse le plaisir de la découverte à ceux qui sont intéressés.

 

 

Ame du jeu : 16/20


Personnellement, je suis rentré de pied ferme dans le jeu, au départ non emballé à l'idée de l'essayer, je n'ai pas pu m'en décrocher par la suite, tout est travaillé à merveille et enchante le joueur de bout en bout.

 

 

Graphismes : 14/20


Graphiquement, l'auteur a conçu différents niveaux et chaque paysage ou lieu correspond parfaitement à l'idée que l'on peut se faire de ceux-ci, les détails sont présents, Claude est reconnaissable sans problème, on sent que le travail était au rendez vous, tout est soigné malgré quelques bugs graphiques, notamment lors de la course poursuite.

 

 

Bande son : 16/20


Musicalement, rien à redire non plus, un mélange de sonorité qui équivaut à des beats de rap us en passant par des instrumentaux de reggae, l'ensemble correspond parfaitement à l'univers proposé, on aurait aimé plus de diversitées mais les choix ne sont pas rhédibitoires.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 18/20


Chaque niveau, chaque lieu que l'on va visiter dans Sauvez Claude nous attire, tout est retranscris, l'ambiance des métros, des gares, des planques de dealers, de la police, on se croirait presque dans un film.

 


Personnages : 16/20


Chaques personnages de Sauvez Claude sont travaillés, tous sont originaux, du clochard déjanté à la femme flic amoureuse en passant par les voyoux, le gosse en spiderman, etc...Tous ont des caractères propres à eux mêmes et par dessus tout Claude a un but qu'il recherchera intensément tout le jeu, celui de la postérité.

 


Univers : 16/20


L'univers proposé dans le jeu, est un univers malsain mélangé à un univers hilarant, le tout forme un mélange détonant et maintient le joueur à sa place du début à la fin.

 


Scénario : 18/20


Le scénario de Sauvez Claude est inventif et immersif, on entre et on en ressort plus, on veut connaitre la fin dès le début, on veut savoir ce qu'il va advenir de Claude, c'est toutes ces choses là qui forment un bon scénario, l'auteur l'a compris et l'a réalisé.

 

 

Humour : 16/20


L'humour du jeu est de type humour noir,en effet l'auteur se base sur des drames pour les tourner en dérision, chaque phrase est originale et certaines même peuvent faire rire le moins comique d'entre vous.

 

 

Originalité : 14/20


Il est vrai que Sauvez Claude est original, de là à dire que c'est un des jeux les plus originaux qui soient,c'est autre chose, néanmoins, l'idée est très bonne et est exploitée de fond en comble, c'est d'ailleurs ce qui fait le charme de ce jeu.

 

 

Conclusion :
Par ou commencer, Sauvez Claude est ma surprise des Alex d'Or et vous l'aurez bien compris, le scénario, les décors, les personnages, la musique, tout y est et donne à RPG Maker un excellent jeu que je conseille à tous.

 


Note globale : 16/20

 

 

 

 

  AlterEgo

Intro :

Sauvez-Claude, un jeu sorti il y a longtemps mais n’ayant pas eu un franc succès, de part son thème assez hasardeux et son univers étrange. C’est mon devoir de testeur de jouer à ce jeu et d’en tirer un test, pour vous prouver, qu’au final, c’est pas si mal… :-)

Gameplay : 14/20


Au debut j'etais sceptique. Un trafique de drogue et des combats ignobles... Et bien finalement c'es plutot pas mal.
On se laisse en fin de compte vite prendre au trafique de drogue en faisant des aller-retours pour se tenir a jour du cours de telle ou telle drogue pour pouvoir la revendre au meilleurs prix , puis en racheter , puis... Cercle vicieux efficace et ca marche tout le temps.
Les combats sont simplement une insulte aux retines.
J'aborde ici rapidement la vraie force du jeu mise en avant par son auteur , mais j'y reviendrai apres. La mise en scene. Non-stop, pas de remplissage a base de donjons interminables et d'enigmes a se pendre. Tout est efficace.
En revanche, j'ai un bemol lors de la sequence de l'autoroute. Impossible de passer ce passage sans utiliser le cheat code propose avec le jeu. Je meurs systematiquement dans le vide.

 

 
Histoire : 14/20

 

Du simple et de l'efficace. Du moins a premiere vue car elle se developpe tellement que je me suis demande jusqu'ou ca irait. L'interet principal est de voir l'ascension de Claude au sein de cette communaute en marge, principalement grace au systeme de choix.
On sent que le jeu a ete construit autour de ca, et le resultat est vraiment probant.

 

 

Ame du jeu : 14/20


Je reprend ce que j'ai aborde precedement sur la mise en scene.
Rapide, sans temps morts, sans sequences ennuyeuses, agremente d'originalites scenaristique. C'est un melange qui fonctionne tres bien et terriblement addictif.
Il est a regretter qu'a certains moments le jeu tourne a l'absurde a cause d'images ridicules qui deservent le jeu.

 

 

Graphismes : 12/20

 

Les graphismes sont pour la plupart agreables, l'univers graphique est coherent. Je regrette simplement parfois quelques delires graphiques qui ne sont pas totalement justifies.
En revanche, les combats sont vraiment tres tres moches. A base de photo detourees a la va vite, le resultat final est tres decevant. Heureusement que le jeu ne joue pas la dessus principalement.

 

 

Bande son : 10/20


La plupart des sons et musiques sont customs et plutot bien travailles , cependant la coherence avec le reste du jeu est parfois genante.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 10/20


Tout comme les graphismes , les maps sont sympas , mais parfois certains elements graphique viennent gacher.

 


Personnages : 10/20


Rien de tres joli, cependant les personnages vont bien avec l'univers.


Univers : 14/20


Une histoire bien amenee avec une mise en scene haletante.

 


Scénario : 12/20


Inattendu et agreable a suivre , on se laisse prendre par le cote original et on est curieux de voir jusqu'ou cela peut aller.

 

 

Humour : 8/20


Des dialogues parfois trop gras et inadaptes.

 

Originalité : 16/20


Rien de vraiment plus a dire , c'est original.

 

 

Conclusion :
Au debut je pensais que "Sauvez Claude" n'allait etre qu'une debacle de delires de drogues sans queue ni tete.
Il s'avere que passe les 10 premieres minutes , on se met a devenir curieux de voir comment tout ca peut evoluer. Et le resultat est loin d'etre decevant.

 


Note globale : 13/20

 

 

 

 

 

  Artista

Intro :

Sauvez-Claude, un jeu sorti il y a longtemps mais n’ayant pas eu un franc succès, de part son thème assez hasardeux et son univers étrange. C’est mon devoir de testeur de jouer à ce jeu et d’en tirer un test, pour vous prouver, qu’au final, c’est pas si mal… :-)

Gameplay : 12/20


 

Le gameplay se compose en plusieurs phases : au tout tout début du jeu, il y a quelques phases d’échanges commerciaux (acheter/revendre de la drogue pour avoir de l’argent), apparaît ensuite des combats RPG (ceux de base de RPG Maker) et finalement différents mini jeux. Ces derniers sont parfois assez bons, parfois moins bons, mais restent corrects dans l’ensemble. Les combats RPG offrent réellement du challenge (bien que les sorts de soins ne soient pas limités en quantité, il faut savoir gérer l’ATB) mais sont un peu lassants à la longue. Finalement, les meilleures phases pour moi restent celles d’échanges, dommage qu’elles n’aient pas été plus présentes à plus d’endroits du jeu, car c’est assez fun de faire fonctionner sa matière grise pour voir qu’est ce qui offrira le plus de bénéfices pour nous. J’ai pu également voir un système de costumes que je n’ai pas vraiment eu le temps d’exploiter, pressé par les événements.

 

 
Histoire : 17/20

 

Comme expliqué dans de nombreux awards, l’histoire est vraiment ce ou quoi tourne tout le jeu. Réitérer mes impressions face à l’histoire serait un peu inutile, mais je le redis : une expérience exceptionnelle qui laisse béat et fait réfléchir, une grande montée qui est fascinante.

 

 

Ame du jeu : 16/20


Je l’avais dit dans l’award originalité, ce jeu était vraiment impressionnant et laisse béat. J’ai réellement apprécié y jouer. Tout l’univers s’exprime par l’ambiance sombre et corrompue qui règne dans le jeu, un excellent travail de ce côté.

 

 

Graphismes : 10/20

 

Les graphismes ne sont pas réellement impressionnants, d’autant que les sprites des ennemis ne sont pas toujours du meilleur goût (photos découpées puis passées en 256 couleurs). J’ai bien aimé le rendu général des cartes grâce à des chipsets assez sympa (qui viennent du net pour la majorité). C’est dommage de voir une telle hétérogénéité, les ennemis auraient été plus sympa en charsets RM ou plus dans le genre RPG.

 

 

Bande son : 13/20


J’ai beaucoup apprécié l’ambiance sonore, après cela est mon goût (beaucoup de dub comme genre de musique). Cependant, qulque fois les musiques ne s’arrêtent pas, ce qui donne une certaine incohésion à l’ensemble (faire des achats sur une musique épique, wtf), cela étant probablement dû au fait que les musiques aient été ajoutées après. Bon choix de musique, cohérentes entre elles, mais pas toujours à la bonne place.

 

 

Conception niveaux/Mapping : 12/20


Le mapping aurait pu être mieux : assez vide par endroits, impression de carré assez omniprésente… Ça reste potable, mais c’est améliorable. Concernant le level design, c’est assez dur d’en parler : le jeu ne se base pas réellement dessus. Qu’importe la forme du niveau, l’expérience de jeu n’en différerait pas. À certains passages cependant, on remarque une certaine ingéniosité de l’emplacement des divers éléments et d’autres choses dans le genre, je pense par exemple à la bataille sur le pont, où les caisses sont judicieusement placées pour permettre au joueur de décider quand attaquer le boss, il lui suffit d’avancer, et au contraire s’il préfère encore gagner un peu d’expérience il peut laisser les sbires venir. Je tiens aussi à préciser que tout le long du jeu j’ai sur exactement où j’allais, la ville n’étant pas très grande et facilement repérable.

 


Personnages : 16/20


C’est vraiment un gros point fort du jeu. Si à premier abord ça rebute (bouh ! un clochard ! ça me ressemble pas du tout !), plus on joue plus on se rend compte qu’au contraire, le personnage peut beaucoup ressembler à nous : Il essaie de s’en sortir, il cherche du côté du mal, se rend compte que c’est mal, va du côté du bien, se rend compte que c’est pire encore, et se retrouve valdingué d’un côté à l’autre, pour finalement se rendre compte qu’une seule chose le gène et cætera. J’ai beaucoup aimé la progression de tout cela, on découvre une certaine richesse à ce clochard. Je pourrais parler également de sa coéquipière qui l’accompagne presque tout le long de l’aventure, qui elle est plus clichée : elle joue le rôle de la « meuf amoureuse du héros qui l’aime très fort que lui ». Ses deux autres coéquipiers en revanche sont assez absents et on n’a pas le temps de les découvrir. Avoir plus de scènes pour les découvrir aurait aidé à augmenter la note qui est baissée à cause, justement, de la focalisation du développement des personnages uniquement sur le héros. Il faut de la qualité sur chaque héros ! :-)


Univers : 18/20


L’univers est un autre point fort du jeu, il me rappelle un peu le jeu IParadise Life Zone, car c’est plus ou moins le même esprit. Un monde quasiment contemporain se voit envahi d’une puissance supérieure démoniaque, les héros doivent la combattre. Certes, c’est presque cliché, mais le fait que ce soit dans un univers contemporain change du tout au tout, donnant un certain cachet au jeu, donnant un bon esprit et background au tout. La corruption qui règne ne fait qu’amplifier cet effet positif.

 


Scénario : 15/20


Le scénario se baserait presque sur un cliché : le gentil doit tuer le méchant. Mais ce qui est d’autant plus impressionnant dans ce scénario, c’est toute la quête que doit faire le héros pour y arriver, à savoir explorer le clan des brigands et explorer le camp des justiciers. Personnellement, j’ai trouvé que c’était pas juste une idée tombée du ciel pendant que Myrmecia était au toilettes, mais quelque chose de murement réfléchi, ce scénario a été murement réfléchi.

 

 

Humour : 8/20


Il est difficile de parler d’humour dans un jeu aussi sombre. S’il y a quelques personnages qui font un peu rire à cause de la nervosité, on reste la plupart du temps dubitatif. Certaines répliques sont assez cocasses et lolantes, mais ce n’est clairement pas le point fort du jeu, ni même le principe.

 

Originalité : 16/20


J’ai trouvé ce jeu vraiment unique. Il y a rarement des jeux RPG Maker qui me marque réellement par leur expérience de jeu, mais celui là en a eu l’exploit. C’est une grande expérience que d’entrer dans la peau d’un clochard qui essaie de s’en sortir, qui essaie de devenir bon. C’est un thème quasiment jamais abordé, et peu importe que ce soit un clochard ou quelqu’un d’autre. C’est difficile à définir, mais disons que j’ai rarement vu des jeux proposant une expérience de jeu qui fait réfléchir. Sans être chiant ; c’est un point important.

 

 

Conclusion :
Vraiment, sauvez claude est une expérience unique de jeu, surtout grâce à son pitch narratif accrocheur et son excellente originalité. Il a cependant encore des bugs (dont un qui m’a empêché de finir le jeu, fuuuuuuuuuuuuuuu), et il faut encore améliorer l’enveloppe de l’histoire. Ça reste vachement bien, yo.

 


Note globale : 15/20

 

 


 

Voila, vous savez tout maintenant, maintenant il ne reste plus qu'à le télécharger !!

 

 

 

 

 

Partager cet article
Repost0